Das öffentliche Interesse an Science-Fiction nimmt in China rapide zu, einhergehend mit den Bemühungen des Landes um technologischen Fortschritt.
Einem neuen Bericht zufolge erreichten die Umsätze im Jahr 2025 einen Rekordwert, während die entsprechenden Online-Suchanfragen laut der South China Morning Post um über 200% in die Höhe schossen. Nach Angaben, die auf der China Science Fiction Convention veröffentlicht und von Xinhua berichtet wurden, beliefen sich die Gesamteinnahmen der Branche auf 126,1 Milliarden Yuan (18,2 Milliarden US-Dollar), was einem Anstieg von 15,7% im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Der Bericht wies zudem auf den wachsenden globalen Einfluss chinesischer Science-Fiction-Urheberrechte hin. Videospiele dominieren weiterhin den Sektor und tragen mehr als 60% zum Gesamtumsatz bei. Allein Science-Fiction-Titel erzielten 77,91 Milliarden Yuan und schnitten international gut ab.
Wie Wu Yan es formulierte:
Insgesamt machen Science-Fiction-Spiele nach wie vor den Löwenanteil des Marktes aus. Jüngere Zielgruppen bevorzugen immersive, interaktive Formate, wobei Spiele anderer Medien, sowohl in Bezug auf die Beliebtheit als auch auf den Umfang, nach wie vor überlegen sind.

Die SCMP berichtet, dass auch andere Segmente wachsen. Der Umsatz mit Science-Fiction-Produkten stieg um 179,4% auf 7,07 Milliarden Yuan, was vor allem auf eigene Inhalte und neue Formate, wie KI-gesteuerte Designer-Spielzeuge zurückzuführen ist. Die Einnahmen aus Film und Fernsehen stiegen um 21,6% auf 8,16 Milliarden Yuan, während der Literaturbereich 5,19 Milliarden Yuan einbrachte.
Der Aufstieg der Branche baut auf früheren Durchbrüchen in den 2010er Jahren auf, als Liu Cixins „The Three-Body Problem“ weltweite Anerkennung erlangte, gefolgt von Blockbuster-Verfilmungen, wie „The Wandering Earth“ und dessen Fortsetzung.
Zu den aufkommenden Trends zählen der vermehrte Einsatz künstlicher Intelligenz bei der Produktion von Kurz- und Mittellangfilmen, sowie das Wachstum im Bereich der Offline-Erlebnisse.
Wu merkte an:
Offline-Erlebnisprojekte, wie Science-Fiction-Themenparks waren in den letzten Jahren ebenfalls sehr attraktiv, ebenfalls aufgrund der [dabei gebotenen] Erfahrungen aus erster Hand.
Diese Dynamik spiegelt sich im Science-Fiction-Tourismus wider, der um 13,8% auf 27,77 Milliarden Yuan wuchs, wobei Themenparks weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Unterdessen erzielte ein neu erfasster Bereich – technische Science-Fiction-Ausrüstung – einen Umsatz von 24,74 Milliarden Yuan.
Kommentar von Jan Walter: Dieser Trend ist besorgniserregend, denn das Ziel der Machtelite ist, die Menschheit bzw. das Bewusstsein der Menschen in eine neue virtuelle Realität (aka Matrix) zu locken. Viele scheinen nicht zu ahnen, dass sie sich dadurch in einen noch tieferen Frequenzbereich begeben werden, wo Bewusstsein praktisch keine Rolle mehr spielen wird.
Quelle: Zero Hedge
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