Unheimliche Parallelen: Hat das Videospiel „Call of Duty: Ghosts“ aus dem Jahr 2013 den US-Angriff auf Venezuela von 2026 vorhergesagt?

von | 20. Jan. 2026

Im Videospiel „Call of Duty: Ghosts“ aus dem Jahr 2013 infiltrieren Militärangehörige mitten in der Nacht Caracas, Venezuela, um eine Schlüsselfigur zu fassen. Und das geschah in der „nahen Zukunft“ um das Jahr 2026. Wussten sie etwas, was wir nicht wussten? Hier ein Blick auf die vielen Vorhersagen der „Call of Duty“-Reihe.

„Call of Duty“ ist eine der meistverkauften Videospielreihen aller Zeiten, deren Popularität nur von Mario und Tetris übertroffen wird. Während das erste Spiel, das 2003 veröffentlicht wurde, während des Zweiten Weltkriegs spielte, verlagerte sich die Serie später in moderne und futuristische Settings.

Im Jahr 2013 veröffentlichte Activision „Call of Duty: Ghosts“, einen Teil, der in der „nahen Zukunft“ spielt … also etwa im Jahr 2026. Eine der Missionen in diesem Spiel besteht darin, dass eine Einheit der US-Spezialeinheiten einen gesicherten Ort in Caracas, Venezuela, infiltriert, um eine gesuchte Person zu verhaften. Es versteht sich von selbst, dass der Zeitpunkt und die Ähnlichkeiten zwischen dem Spiel und realen Ereignissen einige Stirnrunzeln hervorgerufen haben.

Beiträge in den sozialen Medien hoben die bizarren Parallelen zwischen dem Spiel

und der venezolanischen Operation am 3. Januar 2026 hervor.

Auch wenn der obenstehende X-Beitrag nicht zu 100% korrekt ist (die Spieler nehmen den venezolanischen Diktator nicht gefangen), erfüllt das Spiel dennoch eine wichtige Aufgabe: Prädiktive Programmierung. Es hat die Idee vermittelt, dass eine Militäroperation in Venezuela stattfinden könnte, vor allem aufgrund der bedeutenden Ölreserven des Landes. Hier ein Blick auf die Verbindungen zwischen „Call of Duty: Ghosts“ und dem Überfall auf Venezuela.

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts konzentriert sich auf eine Spezialeinheit, die verdeckte Operationen durchführt.

Aus diesem Grund tragen sie Geistermasken.

In diesem Spiel sind „Ghosts“ eine Koalition aller Einheiten der US-Spezialeinheiten, die auf verdeckte Operationen spezialisiert sind. Interessanterweise veröffentlichte die echte Einheit namens „4th PSYOP Group“ einige Jahre später ein symbolträchtiges Rekrutierungsvideo mit dem Titel „Ghosts in the Machine“. (Vgl. youtube.com)

Das Video vergleicht PYSOP-Agenten mit Geistern, die unsichtbar sind, aber ganze Regime stürzen können.

Das Rekrutierungsvideo zeigt auch mehrere Bilder von Volksaufständen, die zu Regimewechseln führten, und deutet stark darauf hin,

dass unsichtbare PSYOP-Agenten dahintersteckten.

Die Militäroperation, die am 3. Januar 2026 in Venezuela stattfand, dauerte nur wenige Stunden, führte jedoch zur Festnahme des Präsidenten des Landes, Nicolas Maduro, seiner Frau, zum Sturz des Regimes und zur Beschlagnahmung der riesigen Ölvorkommen des Landes. Der Erfolg einer solchen Operation war das Ergebnis jahrelanger Infiltration des Regimes durch „Geisteragenten” und einer spezialisierten Delta-Force-Einheit, die die finale Operation mit chirurgischer Präzision durchführte.

„Call of Duty: Ghosts“ sagte ein solches Ergebnis im Jahr 2013 in beeindruckender Weise voraus. Dies sollte keine Überraschung sein, da die Entwickler solcher Spiele mit Militärberatern und -experten zusammenarbeiten, um den Realismus zu verbessern. Darüber hinaus liefern Szenario-Planer aus Verteidigungsministerien Input für vorausschauende Programmierung.

Mehrere Missionen von Call of Duty: Ghosts spielen in Caracas, Venezuela.

In der Spielgeschichte ist Caracas die Hauptstadt der Föderation Amerikas – einem Zusammenschluss mehrerer mittel- und südamerikanischer Staaten. Aufgrund der enormen Energieressourcen Venezuelas stieg dieser stark zentralisierte und autoritäre Staat schnell zu einer Weltmacht auf.

Unterdessen wurden die Wirtschaft und die Militärmacht der Vereinigten Staaten durch eine Katastrophe namens „The Event“ schwer geschwächt, wodurch sie anfällig für ausländische Invasionen wurden. Vor diesem Hintergrund tobt zwischen den Nationen ein futuristischer Krieg (nicht so sehr im Jahr 2026) mit Drohnen, Cyberkrieg, psychologischer Kriegsführung und starker Propaganda. In der Mission „Federation Day“ versuchen amerikanische Agenten, Caracas zu infiltrieren, um einen Wissenschaftler, namens Victor H. Ramos, zu fassen.

Die Mission findet am Tag der Föderation statt, einem Nationalfeiertag, der mit einem Feuerwerk gefeiert wird. Zufälligerweise

fand die reale amerikanische Operation in Venezuela kurz nach Neujahr statt, das ebenfalls oft mit einem Feuerwerk gefeiert wird.

Auf dem Screenshot oben infiltrieren Agenten ein Hochhaus mitten in Caracas, während Hubschrauber über ihnen schweben. Maduros „Rettungsmission“ fand unter auffallend ähnlichen Umständen statt.

Dies ist eine 3D-Nachstellung der tatsächlichen „Rettungsmission“ in Caracas aus dem YouTube-Kanal AiTelly.

Hubschrauber über einem hohen Gebäude in Caracas.

Aufnahmen von der tatsächlichen Operation zeigen amerikanische Hubschrauber, die mitten in der Nacht in Caracas landen,

ähnlich wie im Call of Duty-Szenario.

Trotz einiger Unterschiede in der Handlung leistet das Spiel „Call of Duty“ gute Vorhersagearbeit: Es stellt die Ressourcen und den regionalen Einfluss Venezuelas als potenzielle Bedrohung für die Vereinigten Staaten dar und zeigt das Land als potenzielles Ziel für eine Militäroperation. Das Spiel wurde genau zu der Zeit veröffentlicht, als Maduro die Macht übernahm, und seine „zukünftige Operation“ fand sehr nahe am Jahr 2026 statt. Indem eine Mission in Venezuela stattfand, zwang das Spiel die Menschen dazu, die Möglichkeit einer US-Operation in Mittelamerika in Betracht zu ziehen – etwas, das zu diesem Zeitpunkt eher unwahrscheinlich schien.

Der Sturz des Maduro-Regimes, um die Kontrolle über die Energieressourcen zu erlangen, war wahrscheinlich schon seit Jahren in Planung. Die Berater, die mit den Entwicklern von „Call of Duty“ zusammenarbeiteten, haben weniger „vorhergesagt“ als vielmehr das Drehbuch für die kommenden Jahre sehr genau gekannt. Diese Tatsache wird deutlich, wenn man sich andere Titel der Reihe ansieht.

Aufruf zu „Seltenen Erden“

Das 2012 erschienene Spiel „Call of Duty: Black Ops II“ hat ebenfalls einige äußerst präzise Vorhersagen über die „nahe Zukunft” getroffen. Zunächst einmal sah es den Einsatz von Drohnenschwärmen, Loitering Munitions und Robotersystemen im Kampf voraus. Was damals noch wie Science-Fiction wirkte, wird heute bereits aktiv genutzt, wie man in der Ukraine und im Nahen Osten sehen kann. Noch erstaunlicher ist, dass die Haupthandlung, die genau im Jahr 2025 spielt, heute nicht aktueller sein könnte: Der Wettlauf um Seltenerdmetalle gegen China.

Ein Screenshot aus Call of Duty, der zeigt, dass die Vereinigten Staaten bei der Produktion von Seltenen Erden weit hinter China zurückliegen.

Die obige Grafik ist fiktiv und stammt aus einem Videospiel aus dem Jahr 2012, das sich mit der nahen Zukunft befasst. Hier ist eine Grafik der tatsächlichen Seltenerdmetallproduktion der letzten Jahre:

Die tatsächlichen Zahlen zeigen einen kometenhaften Anstieg des Abbaus von Seltenen Erden

durch China auf ein Niveau, das dem oben beschriebenen „fiktiven“ Szenario auffallend ähnelt.

Wenn Sie die aktuellen Nachrichten verfolgt haben, haben Sie wahrscheinlich von dem Kampf um die Kontrolle über Grönland gehört. Dabei geht es um Seltene Erden.

Eine Schlagzeile aus dem Jahr 2024 über Grönlands Seltene Erden.

Eine Schlagzeile der BBC aus dem Jahr 2025 über den Kampf um die Seltenen Erden Grönlands.

Eine Schlagzeile aus dem Jahr 2026 darüber, dass die Vereinigten Staaten aus Gründen der nationalen Sicherheit

die Kontrolle über Grönland übernehmen müssen.

Kurz gesagt, die Haupthandlung des Spiels „Black Ops II“ aus dem Jahr 2012 hat das aggressive Streben der USA nach Seltenen Erden um das Jahr 2025 herum genau vorhergesagt und gleichzeitig die Dominanz Chinas in diesem wichtigen Bereich prognostiziert.

Fazit

Obwohl sich diese Website in der Regel auf Filme und Musik konzentriert, kann die Reichweite und der Einfluss der Videospielindustrie nicht ignoriert werden. Aufgrund ihres fesselnden und interaktiven Charakters sind Spiele sogar ein hervorragendes Medium, um Ideen, Handlungsstränge und Erzählungen zu normalisieren. Durch den Wechsel zu „nahen Zukunftsszenarien“ wurde die äußerst beliebte Spielereihe „Call of Duty“ zum perfekten Mittel, um ihre riesige Fangemeinde auf das Kommende „vorzubereiten“.

Mit anderen Worten: Es geht hier um vorausschauende Programmierung. Die erstaunlich genauen Vorhersagen von „Call of Duty“ lassen sich zwar durch Zufall oder die herausragende Weitsicht der Entwickler erklären, doch es gibt einen wichtigen Faktor zu berücksichtigen: Diese Spiele werden unter Mitwirkung genau der Personen entwickelt, die diese Dinge tatsächlich verwirklichen können. In den letzten Jahrzehnten hat das Pentagon Hunderte Millionen Dollar für die Entwicklung von Videospielen ausgegeben, an der Militärberater, Experten und Rüstungsunternehmen aktiv beteiligt waren.

Ein Teil ihrer Aufgabe besteht darin, Menschen weltweit Ideen in den Kopf zu setzen, damit diese nicht verrückt oder schockierend wirken, wenn sie tatsächlich eintreten. Der Sturz des Maduro-Regimes und die Jagd nach Seltenen Erden stehen seit Jahren auf dem Plan. Es war nur eine Frage der Zeit, bis wir erkannten, dass das Drehbuch schon vor Jahren geschrieben

Quelle: The Vigilant Citizen

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